Elektronická hra lodě se světelnými a zvukovými efekty
Elektronická hra lodě se světelnými a zvukovými efekty
Cílem hry je potopit všechny lodě soupeře.
Každý hráč po postavení dělící zdi umístí své lodě (neviditelné pro druhého hráče) na libovolné pole svého herního plánu. Lodě se nesmí přímo dotýkat jedna druhé. Hráč, který má v danou chvíli tah, předá soupeřovu hráči souřadnice, např. C3. Soupeřův hráč zkontroluje, zda byla některá z jeho lodí zasažena, a stiskne červené tlačítko označující zásah nebo bílé tlačítko označující vodu, ozve se výbuch, resp. zvuk vody. Světla se rozsvěcují jedno po druhém. Když projektil dopadne do vody, světla zhasnou. V případě zásahu světla střídavě blikají. Hráč, který vystřelil, označí na svém plánu umístěném na stěně zbraně příslušné políčko, např. C3, červenou zátkou v případě zásahu nebo bílou zátkou v případě vody. Soupeř označí obdržený zásah na své lodi červenou zátkou. Dokud hráč zasahuje, může pokračovat ve střelbě.